sábado, 5 de septiembre de 2009

Reliquia de videojuego de mario

Super Mario 64 (???????64 S?p? Mario Rokuj?yon?) es un videojuego para la videoconsola Nintendo 64. Su debut en Jap?n fue el 23 de junio de 1996, en Am?rica del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997.2 Junto con Pilotwings 64, fue uno de los t?tulos de lanzamiento para la nueva videoconsola.3 Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo, manej? las primeras ventas de la Nintendo 64, y ha llegado a vender m?s de 12 millones de copias en total,4 sin incluir las ventas en la Consola Virtual de la Wii.
Super Mario 64, el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Mario, estableci? un nuevo arquetipo para el g?nero, tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones. El juego ha sido llamado "revolucionario" y no s?lo ha influenciado a muchos grandes juegos en su g?nero, sino que tambi?n ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general.5 6 7
Al cambiar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 reemplaz? la tradicional pista de obst?culos de los juegos de plataformas por vastos mundos en los que el jugador debe completar m?ltiples y diversas misiones, colocando un ?nfasis en la exploraci?n. Al hacer esto, logr? preservar el "sentimiento" de los anteriores juegos de Mario al incluir muchos de sus elementos de juego y personajes.7 Es considerado por muchos cr?ticos y fans como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.8 9
Argumento:Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach en la que invita a Mario a su castillo para comer un pastel que ella misma prepar? para ?l. Cuando ?l llega, Mario se da cuenta de que Bowser ha invadido el castillo y encerrado a la Princesa y sus sirvientes dentro de ?l usando el poder de 70 de las 120 estrellas de poder del castillo. Muchas de las pinturas del castillo son portales hacia otros reinos, en los que las tropas de Bowser cuidan las estrellas. Mario debe buscar los portales y entrar a ellos para recuperarlas. A medida que va encontrando m?s estrellas, Mario logra tener acceso a m?s partes del castillo, llegando a tener tres batallas con Bowser al conseguir 8, 30 y 70 estrellas. Tras vencer a Bowser por tercera vez, Peach es rescatada y el poder de las estrellas del castillo es recuperado. Peach recompensa a Mario con el pastel que le prometi?.10 11
Jugabilidad:
Controles:Saltas con A Las habilidades de Mario en Super Mario 64 son mucho m?s diversas que aquellas de juegos anteriores de la saga de Mario. ?l puede caminar, correr, agacharse, gatear, nadar, escalar y saltar a grandes alturas o distancias utilizando el stick anal?gico y botones del controlador de la Nintendo 64. Como la habilidad especial de Mario en juegos previos era saltar, se prest? particular atenci?n a este movimiento. Saltos especiales pueden ser ejecutados al combinar un salto regular con otras acciones, incluyendo los saltos doble y triple (saltar dos y tres veces consecutivas, respectivamente), el salto largo y el salto hacia atr?s. Existen tambi?n maniobras especiales, como el salto en la pared (saltar de una pared a otra de una manera r?pida para llegar a distintas ?reas que de otra forma estar?an muy alto)10 11
Adem?s de sus saltos, Mario posee tambi?n algunos ataques f?sicos. Entre ellos se encuentra el golpe al suelo, el cual puede ser utilizado para anular el da?o recibido por caer desde un lugar muy alto. Mario puede tomar con sus manos ciertos objetos, una habilidad que es usada para resolver distintos rompecabezas a lo largo del juego. ?l puede tambi?n nadar bajo el agua a distintas velocidades. Su vida disminuye lentamente mientras est? bajo el agua (lo que representa el tiempo que puede contener la respiraci?n); debe encontrar monedas o burbujas de aire para recuperarla, o volver a la superficie antes de ahogarse.10
El mundo de Super Mario 64:Saltas con A Las habilidades de Mario en Super Mario 64 son mucho m?s diversas que aquellas de juegos anteriores de la saga de Mario. ?l puede caminar, correr, agacharse, gatear, nadar, escalar y saltar a grandes alturas o distancias utilizando el stick anal?gico y botones del controlador de la Nintendo 64. Como la habilidad especial de Mario en juegos previos era saltar, se prest? particular atenci?n a este movimiento. Saltos especiales pueden ser ejecutados al combinar un salto regular con otras acciones, incluyendo los saltos doble y triple (saltar dos y tres veces consecutivas, respectivamente), el salto largo y el salto hacia atr?s. Existen tambi?n maniobras especiales, como el salto en la pared (saltar de una pared a otra de una manera r?pida para llegar a distintas ?reas que de otra forma estar?an muy alto)10 11
Adem?s de sus saltos, Mario posee tambi?n algunos ataques f?sicos. Entre ellos se encuentra el golpe al suelo, el cual puede ser utilizado para anular el da?o recibido por caer desde un lugar muy alto. Mario puede tomar con sus manos ciertos objetos, una habilidad que es usada para resolver distintos rompecabezas a lo largo del juego. ?l puede tambi?n nadar bajo el agua a distintas velocidades. Su vida disminuye lentamente mientras est? bajo el agua (lo que representa el tiempo que puede contener la respiraci?n); debe encontrar monedas o burbujas de aire para recuperarla, o volver a la superficie antes de ahogarse.10
El mundo de Super Mario 64:Saltas con A Las habilidades de Mario en Super Mario 64 son mucho m?s diversas que aquellas de juegos anteriores de la saga de Mario. ?l puede caminar, correr, agacharse, gatear, nadar, escalar y saltar a grandes alturas o distancias utilizando el stick anal?gico y botones del controlador de la Nintendo 64. Como la habilidad especial de Mario en juegos previos era saltar, se prest? particular atenci?n a este movimiento. Saltos especiales pueden ser ejecutados al combinar un salto regular con otras acciones, incluyendo los saltos doble y triple (saltar dos y tres veces consecutivas, respectivamente), el salto largo y el salto hacia atr?s. Existen tambi?n maniobras especiales, como el salto en la pared (saltar de una pared a otra de una manera r?pida para llegar a distintas ?reas que de otra forma estar?an muy alto)10 11
Adem?s de sus saltos, Mario posee tambi?n algunos ataques f?sicos. Entre ellos se encuentra el golpe al suelo, el cual puede ser utilizado para anular el da?o recibido por caer desde un lugar muy alto. Mario puede tomar con sus manos ciertos objetos, una habilidad que es usada para resolver distintos rompecabezas a lo largo del juego. ?l puede tambi?n nadar bajo el agua a distintas velocidades. Su vida disminuye lentamente mientras est? bajo el agua (lo que representa el tiempo que puede contener la respiraci?n); debe encontrar monedas o burbujas de aire para recuperarla, o volver a la superficie antes de ahogarse.10
El mundo de Super Mario 64:Super Mario 64 se desarrolla dentro del Castillo de la Princesa Peach, el cual contiene tres pisos, un s?tano, una peque?a laguna y un patio trasero. El ?rea fuera del castillo es un ?rea introductoria en la que el jugador puede experimentar. Dispersas a trav?s del castillo existen entradas a los niveles de juego y otras ?reas, a las que usualmente se llega al saltar en una pintura.
Cada nivel es un mundo encerrado en el que el jugador es libre de moverse en todas direcciones y explorar el lugar sin l?mite de tiempo. Los mundos est?n llenos de enemigos que atacan a Mario, como tambi?n de amistosas criaturas que otorgan ayuda, ofrecen informaci?n o piden alg?n favor. Mario re?ne estrellas en cada nivel; algunas estrellas s?lo aparecen luego de que Mario ha completado ciertas tareas, cuya ubicaci?n usualmente se puede deducir gracias a su propio nombre. Estos desaf?os incluyen derrotar jefes, resolver acertijos, ganar una carrera a alg?n oponente y recolectar monedas. A medida que Mario re?ne estrellas, m?s ?reas del castillo son abiertas. Mario abre puertas del castillo usando llaves obtenidas tras derrotar a Bowser en niveles especiales.10
Mario es ayudado en algunos niveles por tres gorras que le otorgan poderes especiales. La Wing Cap permite a Mario volar, la Metal Cap lo vuelve inmune a casi todo el da?o y le permite caminar bajo el agua, y la Vanish Cap lo vuelve parcialmente inmaterial, permiti?ndole caminar a trav?s de ciertas paredes (adem?s de otorgarle invulnerabilidad frente a ciertos tipos de da?o).10 Algunos niveles contienen ca?ones, los cuales son activados luego de hablar con un Bob-omb Buddy color rosa. Luego de que Mario ingresa a un ca??n, ?l puede ser disparado para llegar a lugares distantes. Cuando Mario est? usando la Wing Cap, los ca?ones se pueden utilizar para llegar a grandes altitudes o volar a trav?s de un nivel r?pidamente.
Hay muchos secretos escondidos en el juego, de los cuales la gran mayor?a contienen estrellas adicionales que son necesarias para completar el juego en un 100%.
Desarrollo:El desarrollo de Super Mario 64 tom? menos de dos a?os, pero el productor/director Shigeru Miyamoto hab?a pensado en un juego en 3D de Mario m?s de cinco a?os antes, mientras trabajaba en Star Fox.12 13 Miyamoto desarroll? la mayor parte de los conceptos durante la era de la SNES y consider? hacerlo un juego para esta videoconsola (utilizando el chip Super FX), pero finalmente se decidi? por desarrollarlo para la Nintendo 64 debido a las limitaciones t?cnicas del sistema antes mencionado14 .
El desarrollo del juego comenz? con la creaci?n de los personajes y el sistema de c?mara. Shigeru Miyamoto y los otros dise?adores estuvieron inicialmente inseguros acerca de la direcci?n que deb?a tomar el juego, y necesit? muchos meses para seleccionar una vista de c?mara que fuera apropiada.12 El concepto original consist?a en que el juego tuviera caminos fijos, tal como un juego en perspectiva isom?trica, antes de que finalmente se optara por un dise?o en 3D.12 A pesar de que la mayor parte de Super Mario 64 terminar?a teniendo el dise?o tridimensional, elementos del concepto de caminos fijos se mantendr?an en ciertas partes del juego, particularmente en los tres encuentros con Bowser. Uno de los programadores de Super Mario 64, Giles Goddard, explic? que estos escasos elementos lineares sobrevivieron para as? forzar a los jugadores a llegar hasta donde se encontraba Bowser, m?s que a explorar el nivel.12 El equipo de desarrollo sostuvo una alta prioridad en mantener los movimientos de Mario de una manera correcta, y antes de que los niveles fueran creados el equipo probaba y ajustaba las animaciones de Mario. El primer escenario de prueba usado para probar los controles y las f?sicas incluy? a Mario y al conejo MIPs.
La filosof?a de desarrollo de Shigeru Miyamoto tras Super Mario 64 era incluir m?s detalles.13 Muchos de estos fueron inspirados desde la vida real; por ejemplo, un personaje est? basado en la esposa del director [asistente] Takashi Tezuka, quien "es muy callada normalmente, pero un d?a explot? debido a todo el tiempo que [Tezuka] se encontraba trabajando. En el juego, ahora hay un personaje (Big Boo) que disminuye su tama?o (o se ve semi-transparente) cuando Mario lo mira, pero que cuando Mario se da la vuelta crece de una manera enorme y amenazadora.15 " El juego se caracteriza tambi?n por presentar m?s acertijos que anteriores juegos de la saga de Mario. Fue desarrollado simult?neamente con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero como este juego fue lanzado a?os despu?s, algunos acertijos fueron sacados desde ese juego y llevados a Super Mario 64.16
Informaci?n confiable acerca del nuevo juego en 3D de Mario se filtr? por primera vez en noviembre de 1995, y una versi?n jugable de Super Mario 64 fue presentada d?as despu?s como parte de la premier mundial de la Nintendo 64 (conocida en ese entonces como Ultra 64) en el Nintendo SpaceWorld. En este punto, los controles b?sicos ya hab?an sido implementados, y el juego hab?a sido reportado como completo en un 50%, a pesar de que la mayor parte del dise?o de los niveles se mantuvo. Al menos 32 niveles fueron planeados, pero el n?mero baj? considerablemente en la versi?n final, pues s?lo 15 lograron tener lugar (o 25, si se consideran los 10 mini-niveles adicionales).13
La m?sica fue compuesta por el veterano Koji Kondo, quien utiliz? nuevas interpretaciones de las familiares melod?as de juegos anteriores, as? como tambi?n material completamente nuevo.
Super Mario 64 fue uno de los primeros juegos de la saga en incluir la voz de Charles Martinet. Tambi?n incluye a Leslie Swan como la Princesa Peach y a Issac Marshall como Bowser. Los personajes hablan m?s en la versi?n en ingl?s que en la versi?n en japon?s: se a?adieron expresiones adicionales a Mario en esta ?ltima, como la exclamaci?n Here we go! al ingresar a un nivel,16 un saludo en la pantalla inicial del juego, y frases que dice mientras est? dormido.
Recepci?n:Super Mario 64 es, seg?n 1UP.com, uno de los primeros juegos en traer una saga de juegos en 2D al modo en tres dimensiones.7 El juego fue dise?ado con las anteriores maniobras de Mario, bloques con poderes, temas de niveles (como prado, lava, hielo, desierto, etc.) y enemigos, entre otras cosas. La transici?n de Super Mario 64 de acci?n de plataformas en 2D a acci?n de plataformas en 3D fue titulada como un gran ?xito seg?n muchos jugadores, y el juego en s? fue un ?xito de ventas.
Tambi?n hubo quienes pensaron que Super Mario 64 no fue fiel a la jugabilidad de sus predecesores. En la transici?n a las tres dimensiones, muchos de los elementos cl?sicos de la saga fueron retocados dr?sticamente, colocando un ?nfasis en la exploraci?n por sobre el tradicional "salto en plataformas". Adem?s, el acceso libre a los niveles modific? a?n m?s la estructura jugable, alej?ndola definitivamente de la de los juegos de arcade originales. Por ultimo, la dificultad tambi?n se vio bastante afectada.17
Cr?ticas:Super Mario 64 fue alabado en la prensa de los juegos, y es todav?a altamente aclamado. Ha tenido numerosos premios, incluyendo honores de "Juego del A?o" de parte de los miembros de la media de los juegos, como tambi?n la distinci?n de formar parte de la selecci?n Player's Choice de Nintendo. Ha alcanzado altos lugares en muchas listas de "los mejores juegos de todos los tiempos", catalogado como #1 por Next Generation Magazine, #5 y #1 por Nintendo Power en sus ediciones 200 y 100 respectivamente, #1 por Super PLAY, #5 por IGN,19 #5 por Electronic Gaming Monthly, #12 por GameInformer20 y #13 por los usuarios de GameFAQs.21 EGM le otorg? a Super Mario 64 un premio de oro en su review inicial, Famitsu un casi perfecto 39/4022 y en Edge fue uno de s?lo cinco juegos en conseguir un puntaje perfecto 10/10. GameSpot nombr? a Super Mario 64 como uno de los 15 juegos m?s influyentes de todos los tiempos.5
En Espa?a, Nintendo Acci?n le puntu? con un 99 sobre 100, mientras que la revista Hobby Consolas no lo calific? debido a la grandeza y a la innovaci?n que supuso Super Mario 64 para el mundo de los videojuegos, dejando en inc?gnita el espacio dedicado a la nota, calificaci?n que no ha podido igualar ning?n otro juego.
Impacto y legado:Super Mario 64 coloc? muchos precedentes a seguir para los juegos de plataformas en 3D.7
La mayor?a de los juegos en 3D existentes en la ?poca usaban una perspectiva en primera persona, pero un juego de plataformas como Super Mario 64 requer?a una c?mara libre. Por lo tanto, el mundo del juego es visto a trav?s de una c?mara de video operada por Lakitu.11 Lakitu mueve la c?mara autom?ticamente, pero el jugador puede cambiar la perspectiva manualmente cuando sea necesario, ya que la vista de la c?mara queda ocasionalmente atrapada detr?s de las paredes o en ?ngulos extra?os. Est? fue una ?til innovaci?n, debido a que otros juegos eran pr?cticamente imposibles de jugar debido a una mala c?mara.23
El stick anal?gico de la Nintendo 64 permiti? movimientos de personajes m?s realistas y con un amplio rango, superando en este sentido a los controladores digitales de videoconsolas anteriores. Super Mario 64 explota esta caracter?stica de manera extensiva. Por ejemplo, la velocidad de Mario var?a dependiendo del grado en el que se empuje el stick anal?gico.11 El rango y direcci?n de muchos otros movimientos puede tambi?n ser controlado. Las batallas contra Bowser exhiben esto al forzar al jugador a rotar el stick en c?rculos para as? hacer girar a Bowser y luego lanzarlo hacia unas minas colocadas alrededor de la arena.24
Desde la aparici?n de este juego, un ?rea central, donde los controles pueden ser aprendidos antes de entrar a los niveles, ha sido usada en muchos juegos de plataformas en 3D. En adici?n a esto, el dise?o de los niveles basados en misiones fue una inspiraci?n para otros dise?adores de juegos. Por ejemplo, Martin Hollis, quien produjo y dirigi? GoldenEye 007, dice que "la idea de la gran variedad de misiones en un solo nivel vino de Mario 64".25
Remakes y secuelas:Super Mario 64 fue por primera vez relanzado en Jap?n el 18 de julio de 1997 como Shindou Super Mario 64. Esta versi?n incluy? el sistema para el Rumble Pak, adem?s de las voces de la versi?n americana.26 27 En 1998, Super Mario 64 fue relanzado en Am?rica como parte de la l?nea Player's Choice: una selecci?n de juegos con gran demanda vendidos a un menor precio.
Un remake para Nintendo DS llamado Super Mario 64 DS estuvo disponible para el lanzamiento del sistema port?til en 2004. Yoshi, Luigi, y Wario fueron a?adidos como personajes adicionales, y el juego present? estrellas y niveles adicionales, minijuegos jugables con la pantalla t?ctil y unos pocos modos de multijugador.28
Super Mario 64 es descargable para la Consola Virtual de la Wii por mil Wii puntos.29 Este lanzamiento a?ade la compatibilidad con el Controlador Cl?sico y el de la Nintendo GameCube, y adem?s mejora la calidad de la imagen al rendir pol?gonos aproximadamente al cu?druple de la resoluci?n de 320x240 de la Nintendo 64. Esta versi?n es capaz de correr a 480p en una configuraci?n apropiada.
Super Mario 64 2 fue planeado para la Nintendo 64DD, pero fue cancelado debido a la falla de dicho sistema, como tambi?n a la carencia de progreso en su desarrollo. Super Mario Sunshine para la Nintendo GameCube mejor? las habilidades de Mario en Super Mario 64, al a?adir una m?quina contenedora de agua. El siguiente juego de plataformas en 3D de Mario es Super Mario Galaxy, el cual ha sido lanzado para la Wii en noviembre de 2007.
Pero Machinima (programa para usarse en caso de una pel?cula, serie o corto perfecto con un emulador de videojuegos) puede usarse en Super Mario 64 gracias al Proyecto 64 (el emulador de Nintendo 64 m?s famoso), incluso se dice que tal juego es el m?s usado por Machinima. Alta definici?n, clonaci?n de jugadores, pantalla verde, entre otras funciones hacen a Machinima m?s famoso que el Hypercam.
Rumores:Debido a la gran popularidad de este juego, rumores acerca de errores de programaci?n y secretos se dispersaron r?pidamente tras su lanzamiento.30 El rumor m?s popula de todos indica que es posible jugar como Luigi, el hermano de Mario. Este rumor tuvo nacimiento a partir de un texto borroso que puede ser encontrado en el pedestal de una estatua ubicada en el patio trasero del castillo, el cual supuestamente dice "L is Real 2041", lo que caus? grandes especulaciones. IGN recibi? tantas preguntas y supuestos m?todos para obtener a Luigi que se comenz? a ofrecer una recompensa para cualquier persona que lograra probar su existencia en el juego.31 Sin embargo, ning?n m?todo real fue descubierto y el n?mero de claves falsas para obtener a Luigi cay? dram?ticamente.32
Nintendo ha negado consistentemente la existencia de Luigi dentro del juego, y nunca emiti? alg?n comentario acerca del significado del supuesto "L is Real 2041", excepto en la edici?n de Nintendo Power del D?a de los inocentes de 1998. En esta edici?n, la secci?n "Noticias Breves de abril" dec?a que se har?a una discusi?n de la cr?ptica frase en la p?gina 128, pero la revista conten?a s?lo 106 p?ginas.33 La secci?n "Noticias Breves de abril" tambi?n conten?a un art?culo titulado "Luigi 64", en el que se comentaba de una manera graciosa acerca de los rumores.33 Luigi es un personaje jugable en el remake para Nintendo DS, Super Mario 64 DS. Entre otras referencias a la saga de Mario, la sospechosa textura reaparece en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un juego basado en una versi?n altamente modificada del mecanismo de Super Mario 64. Adicionalmente, un texto borroso similar puede ser encontrado en el Bone Yard del juego Luigi's Mansion.

Fondo De Super Mario Galaxy Para IGoogle

Solo Buscando Mario Galaxy Consigues un super fondo para tu IGoogle, Aunque si lo calificara le dar?a un 7,5 porque faltan personajes y un buen ambiente.

Mario & Luigi: Superstar Saga

Mario & Luigi: Superstar Saga, conocido en Japón como Mario & Luigi RPG (マリオ&ルイージRPG, Mario ando Ruīji Ārupījī), es un juego de género RPG desarrollado por AlphaDreamy publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Se trata del tercer RPG de Mario, después de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para Super Nintendo y Paper Mario paraNintendo 64. Llegó al mercado el 17 de noviembre de 2003 a Estados Unidos y el 21 de noviembre del mismo año a Europa y Japón.

Desarrollo:

Nintendo combinó su idea de la serie de RPG de Mario con el motor modificado para los requisitos particulares de RPG de AlphaDream usado en sus dos títulos anteriores para desarrollar el siguiente de la serie de RPG de Mario.

La música en este juego fue compuesta por Yoko Shimomura, otros de sus proyectos incluyen Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars yKingdom Hearts.

Unos de los mejores juegos del año 2003.

Diagrama:

En la secuencia introductoria, la Princesa Peach está en su castillo aguardando a un embajador del reino del Judía (BeanBean Kingdom). Se descubre que el “embajador” es la malvada bruja Jijí, y ayudada por su esbirro Jijí, roban la voz de la Princesa Peach, substituyéndola por un vocabulario literalmente explosivo. Entonces le dicen a Mario que la princesa está en peligro. En su rapidez para rescatar a la princesa, Mario arrastra a Luigi hasta el castillo. Es allí donde encuentran a Bowser, que quería secuestrar a la princesa Peach, pero no lo iba hacer porque secuestrar a la princesa en su condición arruinaría su castillo.

Mario y Luigi descubren que la meta de la Bruja Jijí (Cackletta) es activar la Judía Estelar (beanstar), un objeto que concede los deseos a su poseedor, con la ayuda de la voz de la princesa y gobernar el mundo. Los hermanos deciden unir fuerzas y derrotar a la Bruja Jijí (Cackletta) y recuperar la voz de la princesa (Luigi solo llega al Reino Judía por una confusión pero él no quería ir).

La súplica principal del diagrama es su subversión del storyline tradicional de Mario: Bowser es aliado más bien que su Némesis Mario, y el juego no comienza con la princesa que es secuestrada. Para el final del juego, sin embargo, se ha restaurado el status Bowser quien tiene como enemigo a Mario (no obstante estaba poseído) y secuestra a la princesa, y así el juego se torna familiar.

  • Nota Importante: Los nombres que están fuera de los parentesís como "Judía estelar" son de la versión Europea en español en el parentesís la versión estadounidense como "Beanstar".

Historia:

Todo empieza cuando la princesa espera al embajador del reino Judía, pero para su sorpresa, no era el embajador sino una bruja con una risa muy extraña, su esbirro (disfrazado también) usa un aparato, como una aspiradora, que expulsa una nube brillante a la cara de la princesa y luego la aspira de nuevo, la princesa se desmaya y los dos ladrones huyen. Un Toad avisa a Mario de que la Princesa Peach está en peligro, Mario se estaba bañando en esos momentos, corrió con una toalla a donde Luigi colgaba la ropa, Mario saltó y se vistió, pero sin querer se llevó arrastrando la cuerda de tender y a Luigi. Cuando llegaron al Castillo de Peach, Bowser estaba allí para parlamentar con la princesa, entonces Mario entró en una batalla contra él porqué creía que queria secuestrarla . Después de vencer a Bowser(por parte de mario), los hermanos se dan cuenta de que a la princesa le robaron la voz y se la reemplazaron por un vocabulario explosivo, cada vez que hablaba en vez de palabras le salían bombas de la boca, Bowser decidió ayudar a la princesa, porque en esas condiciones destruiría su castillo.

Bowser, dispuesto a ayudar a Mario a rescatar a la princesa, embarcó con los dos hermanos (Luigi contra su voluntad) en el Turbo Koopa (Koopa Cruiser) para ir al reino Judía. En el Turbo Koopa son atacados por la bruja jijí (Cackletta) y el esbirro Jijí (Fawfull). Después de la violenta presentación, su esbirro lucha contra Mario y Luigi. Tras vencerlo, ataca sin piedad al Turbo Koopa destruyéndolo. Mario y Luigi caen al suelo, en la frontera del Reino Champiñón, donde deben jugar su primer Minijuego con los Hermanos Martillo (Hammer Bros). Al acabar este minijuego de saltos de cuerda, los dejan cruzar la frontera del reino Judía y les obsequian con un mapa del reino Judía.

Caminando por el Reino Astral comienza la emocionante aventura de los dos hermanos.

Lugares:

  • Reino astral: las montañas rocosas de campos de estrellas.
  • Montaña juajuá: la montaña antigua con rocas y dragones.
  • Pueblo juajuá: el pueblo rocoso del noroeste y de la falda de la montaña.
  • Ciudad judía: la ciudad principal del reino judía y del castillo.
  • Castillo judía: el castillo principal del reino judía y la fortaleza gobernante.
  • Bodegas jijí: las bodegas antguas de juvas.
  • Bosque jijí: los bosques de juvas de las bodegas de juvas.
  • Academia jajá: la academia de laboratorios.
  • Aeropuerto judía: el aeropuerto del reino.
  • Oceano buajejé: el oceano de islas y fondo marino.
  • Isla buajajá: la isla tropical del templo de fuego y del trueno.
  • Taller de cosquillas: El taller de trajes de la señora cosquillas.
  • Valle jejé: el desierto de champiñones, arena y escondites de goomba arenoso.
  • Lilí champiñón: el pueblo de champiñones, toads y encima del cañón de valle jejé.
  • Ruinas risotada: las ruinas del monstruo risotada de los desiertos y las paredes antiguas.
  • Laguna burlona: la laguna de las hermanas medusa gigi y merri, los goomba arenoso y la playa.
  • Barco jijíchata: el barco del desierto de esqueletos que encalla en el valle jejé (el desierto) y se hunde en los fondos de la laguna burlona (la playa).
  • Coliseo caracol: el coliseo de caracoles del bosque de juvas de las bodegas de juvas del reino judía.
  • Cuevas astrales: las cuevas montañosas que separan el reino astral y el reino juajuá.
  • Palacio de chistes: el palacio helado de los santuarios de chistes malos y la penúltima zona del juego de jojora de hielo, nieve y guardias.
  • Sótanos judía: los sótanos del castillo judía.
  • Cine de yoshis: la penúltima zona del juego que se encuetra en un cine teatral de yoshis y nintendo en una colina

Mario & Luigi Compañeros En El Tiempo

Mario & Luigi: Partners in Time (en español Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo; en japonés Mario & Luigi RPG 2, マリオ&ルイージRPG2, Mario ando Ruīji Ārupījī Tsū) es unvideojuego RPG desarrollado por AlphaDream y distribuido por Nintendo para la videoconsolaNintendo DS. Pertenece a la saga de Super Mario Bros. Su lanzamiento, en Norteamérica fue el 28 de noviembre de 2005, en Japón el 29 de diciembre de 2005, en Europa el 27 de enero de 2006, en Reino Unido el 10 de febrero de 2006 y en Australia el 23 de febrero de 2006.

Historia:

En el pasado La historia empieza en el espacio, en un planeta lejano llamado Planeta Shroob, que está habitado por unas criaturas insatisfechas llamadas shroobs.

Los shroobs encuentran un lugar ideal para sobrevivir y se dirigen hacia allí con sus naves alienígenas. Por otro lado, en el castillo Peach "del pasado", Mario y su hermano Luigi van a jugar con la pequeña princesa. Allí también estaba el príncipe Koopa, Bowser, cuando era unretoño, que intenta (se supone que así empezaría la costumbre) secuestrar a la princesa Peachpara jugar (¿?) con ella en su castillo. Después de vencer a Bowser, Mario y sus amigos ven, estando ellos dentro del castillo, cómo es atacado por las naves de los shroobs.

En el presente El Profesor Fesor (profesor Elvin Gadd) logra inventar una máquina del tiempo, alimentada por la misteriosa energía de la Estrella Cobalto. La Princesa Peach se entusiasma tanto con el invento que no tarda en usarlo para ir al Reino Champiñón de su infancia con Toadillo y Toadbert.

Poco después, y teniendo al Maestro Kinopio muerto de preocupación, la máquina del tiempo regresa, pero destrozada. Y no estaba la Princesa dentro, sino un desagradable monstruo verde de origen desconocido.

El profesor asegura que la princesa está atrapada en algún lugar del pasado y, encima, la máquina del tiempo deja el castillo lleno de agujeros temporales que comunican con el pasado donde se encuentra la princesa. Mario, Luigi, Profesor Fesor, Maestro Kinopio y Toad se dirigen al jardín a investigar uno de esos agujeros misteriosos. Luigi se asoma a uno para contemplarlo, pero se cae dentro y viaja hasta el pasado. Acto seguido, Mario también se lanza para ir con su hermano y acaban los dos en el Reino Champiñón del pasado.

En el pasado Mario y Luigi se encuentran con un invento del Profesor Fesor, Maletín, un misterioso robot con forma de maleta que les había seguido por el túnel temporal, que después de esto desaparece, dejándolos sin regreso en el pasado. Luego de esto, son atacados por una escuadra de Shroob, siendo derrotados y rescatados luego por sus versiones infantiles.

Bueno Lo Mejor Que Pude Sacar De Ese Juego

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī?) es un juego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokyo y publicado por Nintendo para su consola Wii. El juego se lanzó el 1 de noviembre de 2007 en Japón, el 12 en América y el 16 enEuropa. El primer plataformas de Mario para Wii.

En el juego, Mario debe superar diferentes niveles espaciales para salvar a la Princesa Peach, que ha sido secuestrada de nuevo por Bowser. Los niveles están formados por galaxias, y cada galaxia por planetas y mundos. Estos planetas poseen gravedad propia, que afecta a la jugabilidad, y en ellos se encuentran nuevos poderes para Mario.

Super Mario Galaxy fue mostrado por primera vez en el E3 2006. El juego es uno de los más aclamados de todos los tiempos1 2 y ha ganado numerosos premios al "Mejor juego del año". El 31 de marzo de 2008 había vendido 6,10 millones de copias en todo el mundo, situándose como el cuarto juego más vendido de Wii.3 El 2 de junio de 2009 en la E3 se anunció la segunda parte del juego, Super Mario Galaxy 2. Se espera que sea publicado durante el 2010.

Sistema de juego:

Gran parte del juego tiene lugar en el espacio exterior en una amplia zona de planetoides y materia espacial. Mario puede moverse de un planeta a otro para recolectar varios objetos y derrotar enemigos. La fuerza gravitacional de cada planeta evita que Mario salga despedido al espacio exterior. El juego tiene 120 estrellas y 1 secreta, pudiendo acabar el juego con 60.

Argumento:

El Festival de las Estrellas se celebra en el Reino Champiñón cada cien años para conmemorar el paso de un cometa gigantesco. Mario ha sido invitado al castillo por la Princesa Peach con motivo de esta festividad.

Cuando Mario se acerca al castillo ve a Bowser descender del cielo con sus barcos voladores en busca de la princesa, a la que pretende raptar. Con una de sus gigantescas máquinas, Bowser arranca del suelo el castillo, marchándose así con la princesa al espacio. Cuando Mario intenta detener los acontecimientos, su esbirro Kamek usa su varita para deshacerse del fontanero.

Mario despierta en un extraño lugar, donde conoce a los Destellos y a la Princesa Rosalina (Estela en la versión española y Rosetta en la japonesa), nodriza del Planetarium del Cometa, una nave que viaja por el espacio y lugar desde donde Mario accederá a las diversas galaxias. Pero el Planetarium se encuentra sin la energía de las Superestrellas, robadas por Bowser, por lo que Mario se embarca en una aventura espacial para recuperar estas estrellas y conseguir las suficientes como para volar al centro del universo, donde está secuestrada la princesa y donde Bowser lleva a cabo sus planes.4

Multijugador:

Como en la entrevista de IGNIGN Takashi Tezuka, analista y desarrollador general de Nintendo, comentó, el modo multijugador para Super Mario Galaxy se dará de forma cooperativa. El equipo de desarrollo experimentó nuevas formas de usar el control remoto Wii para que un jugador pueda controlar a Mario y otro lo ayude.

Jugar con 2 jugadores no sólo implica más diversión sino también más facilidad en el desarrollo del juego. El jugador 2 puede coger los trozos de estrella que dejan los enemigos mientras que Mario los derrota. El jugador 2 solamente requiere el mando de Wii, que se utiliza para:

  • Reunir trozos de estrellas: señala hacia trozos de estrellas para agarrarlos.
  • Lanzar trozos de estrellas: pulsa B para lanzar trozos de estrellas hacia dirección donde estés apuntando.
  • Detener a un enemigo: apunta a los enemigos, pulsa A para detener sus movimientos (no funciona con algunos enemigos).
  • Hacer que Mario salte: apunta a Mario y pulsa A para hacerlo.
  • Hacer que Mario gire: apunta a Mario mientras se encuentra en el aire pulsa A para hacer a Mario girar.
  • Hacer un Salto poderoso: apunta a Mario y pulsa A al mismo tiempo que el jugador 1 para hacer que Mario salte muy alto.

Controles:

  • El Stick analógico del Nunchuck (conectado al mando de Wii) es usado para mover a Mario.
  • El botón A del mando hace saltar a Mario. Si se presiona este botón en un tiempo consecutivo hará saltos progresivos cada vez más altos.
  • Agitando el mando de Wii o el Nunchuck, hará que Mario haga el Spin Attack, movimiento que puede ser usado contra enemigos, descubrir ítems escondidos en el césped e incluso lanzar a Mario hacia el espacio en lugares donde hay unos objetos con forma de estrella.
  • Apuntando a la pantalla, aparece el cursor con forma de estrella. Este sirve para tomar trozos de Estrellas, así mismo dispararlos apretando el botón B, mover pastos, correr nieve, usarlo como soplador de burbujas, etc.

Personajes:

  • Mario: El héroe bigotón viaja a variadas galaxias para rescatar a la Princesa y salvar el universo.
  • Luigi: El hermano de Mario le ayuda en la búsqueda de 4 Estrellas en las que es necesario rescatarlo. Cuando uno consigue las 120 estrellas y derrota a Bowser con Mario, puede volver a terminar el juego con el hermano del bigotudo, Luigi. Las diferencias están en la agilidad, pues Luigi corre y salta mejor que Mario, pero su estabilidad es menor, por lo que es muy fácil resbalarse. Hay un segundo Luigi en el juego que aparecerá en la partida de Luigi, Rosalina dirá que son gemelos. (Este segundo Luigi es en realidad una copia suya con sus recuerdos, producido por una fluctuación galáctica causada por Bowser. Este Luigi desaparecera una vez acabado el conflicto, debido a que sólo hay un Mario y sólo hay un Luigi)
  • Princesa Peach Toadstool: La damisela en peligro. Su castillo es llevado al espacio por Bowser. A medida que transcurre el juego, le envía cartas a Mario y le regala vidas.
  • Bowser Koopa: El antagonista. Rapta a la princesa junto con su castillo para crear un Imperio Galáctico en el centro del Universo.
  • Bowser Jr "Bowsy" Koopa: El hijo de Bowser. Ayuda a su padre con la creación de su Galaxia y es un Jefe principal en el juego.
  • Princesa Rosalina/Estela: Cuida de los Destellos en su Planetarium. Su pasado es revelado a través del transcurso del juego en labiblioteca del planetarium.
  • Destellos: Seres estelares que viven con su "madre" en el Planetarium. El más importante es Nebu, el destello más cercano a ella. Adoran comer trozos de estrella. Algunos se convierten en Galaxias o Planetas si se les da una cantidad determinada de trozos de estrellas.
  • Nebu: El más viejo de los Destellos. Es de color negro con ojos azules. Es el acompañante de Rosalina y cuando Mario habla con él, le muestra el mapa de las galaxias.tambien lo acompaña en las bovedas
  • Escuadrón Toad: Grupo de 5 Toad perdidos en el espacio que son encontrados por Mario y que ayudarán después en busca de las estrellas. El Toad rojo es el líder, es algo miedoso y siempre lleva una linterna en la cabeza. El Toad púrpura es cartero y le gusta bucear. El Toad azul usa anteojos y le da consejos a Mario. El Toad verde es constructor y casi siempre lleva una picota. Y el Toad amarillo es infantil y tiende a quedarse dormido. Los Destellos les construyeron una nave espacial llamada "champinave" al Escuadrón para que puedan viajar por el espacio, sin embargo nunca consiguieron ninguna estrella sin ayuda de Mario. Luigi viajó con ellos antes de perderse.

Jefes:

Galaxia Ovoestrella Jefes: Primero peleas contra Dinopiraña en la primer misión, trata de devorarte, para vencerlo tienes que golpear su cola 3 veces. Luego te enfrentas al Magmapulpo en el ultimo mundo, trata de lanzarte lava y cocos, para venzerlo tienes que lanzarle 3 cocos que te lanza, pero luego regresa en otra galaxia.

Galaxia reino de las abejas Jefe: El rey escarabajo, trata de devorarte, para vencerlo tienes que aplastarlo de senton 3 veces.

Dimensión robot de Bowsy Jefe: En esta galaxia tienes que quitarle la maxiestrella al megatrípode de Bowser Jr. para hacerlo tienes que darle con los Bill Bala.

Galaxia basura Jefes: Primero peleas con Kamella en es segundo mundo, trata de lanzarte fuego y cocos tienes que hacer lo mismo que con el magmapulpo. Luego peleas contra Tarantox, trata de lanzarte acído, para vencerlo tienes que golpeaerlo hasta que se voltee y golpear las protulencias de su abdomen 3 veces.

Galaxia tropmo Jefe: Rey trompo, trata de pegarte con su borde afilado, peleas con el 2 veces para vencerlo tienes que saltar sobre el y golpearlo contra las paredes.

Dimensión reactor de Bowser Jefe: Bowser trata de pisarte y de quemarte para vencerlo tienes que hacer que salte sabre la lava y golpearlo mientras corre, pero luego vuelve.

Desarrollo:Según Shigeru Miyamoto, la producción del juego comenzó a finales de 2004, cuando EAD Tokyo concluyó Donkey Kong Jungle Beat.5

Lanzamiento:

  • En Japón salió a la venta el 29 de octubre, en su primera semana logró vender 250.000 unidades.
  • El juego fue lanzado el 12 de noviembre de 2007 en Norteamérica, fecha revelada en el E3 de dicho año, por el presidente de Nintendo of America, vendiendo en su primera semana 500.000 unidades.
  • En Europa salió al mercado oficialmente el viernes 16 de noviembre de 2007, después de que Nintendo revelara ya esta fecha.

En total, dado lo anterior, Super Mario Galaxy se sitúa como el juego de Wii con más ventas en su primera semana de lanzamiento hasta hoy. Además de Super Smash Bros. Brawl.

Música:

Durante el desarrollo, Mahito Yokota, encargado de la composición musical, quiso que la partitura de Super Mario Galaxy fuera de estilo latino; de hecho compuso veintiocho cortes para el juego.6 La razón de esto es que ciertos instrumentos de percusión latinos ya se habían usado en anteriores juegos de Mario, como los Tambores metálicos de Trinidad y Tobago, los bongós y las congas.7 Para el tema principal del juego, Yokota usó instrumentos latinos y un sintetizadorpara crear los sonidos galácticos. La canción fue aprobada por Yoshiaki Koizumi, el diseñador del juego, pero cuando se presentó a Koji Kondo, dijo que la canción no era buena. Tres meses después presentó tres composiciones a Shigeru Miyamoto. Una con sonido orquestal, otra que mezclaba la orquesta con música pop, y la última sólo con música pop.8 Miyamoto eligió la pieza orquestal, que había sido escrita por Kondo. Desde ese momento, la banda sonora del juego se compone con una orquesta sinfónica. Aunque el responsable del sonido era Yokota, éste pidió a Kondo que creara algunas piezas (cuatro en total) para que hubiera variedad musical, y no sólo el estilo de un solo compositor.8

La banda sonora oficial se lanzó el 24 de enero de 2008, como exclusiva del Club Nintendo de Japón para sus miembros. Se lanzó en dos ediciones: la llamada Original Soundtrack, con 28 pistas del juego, y la Platinum Edition, que contaba con 81 canciones divididas en dos discos. La banda sonora ganó numerosos premios de la crítica, como el de "Mejor diseño de Audio" de la revista británica Edge.9

Crítica:

Super Mario Galaxy ha recibido una extrema aclamación crítica a partir de su salida al mercado. En un principio se posicionó como el mejor juego de la historia según Game Rankings, obteniendo un 97,7%, sobrepasando al siempre aclamado The Legend of Zelda: Ocarina of Time (con un 97,6%). A 3 de junio de 2008, se situaba en el cuarto puesto tras The Legend of Zelda: Ocarina of Time y las versiones de Xbox 360 y PS3 de GTA IV, y en julio de 2008 consigue el segundo puesto.

Despues de 3 Años de Salir A La Super Mario Galaxy En El E3 (2009) Se dio Un Anuncio Super Mario Galaxy 2 Ya que Las Ideas del primer Juego quedaron en el aire Decidieron Darle seguimiento A El Juego Con ideas Que No Pudieron Usar En El Primer Juego. Una de estas nuevas modalidades es la opción de controlar a Yoshi. GameTrailers11


Gamespot afirmó que "si hay un juego de Wii que debas tener, es Super Mario Galaxy", mientras que IGN lo llamo "el mejor juego de Wii" y "uno de los mejores juegos de plataformas", GameTrailers aseguró que "desafía la percepción de cómo los juegos pueden ser jugados". Super Mario Galaxy ha obtenido el premio al mejor juego del año 2007, otorgado por varios sitios como IGN,12 Gamespot,13 Gametrailers14 y Edge Magazine, Yahoo Games, Nintendo Power.

Secuelas:

En 2010,saldra a la venta Super Mario Galaxy 2. Aunque, todavia no se especifica la fecha exacta del lanzamiento.pero se rumora que sera lanzado para el 24 de septiembre.