sábado, 5 de septiembre de 2009

Reliquia de videojuego de mario

Super Mario 64 (???????64 S?p? Mario Rokuj?yon?) es un videojuego para la videoconsola Nintendo 64. Su debut en Jap?n fue el 23 de junio de 1996, en Am?rica del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997.2 Junto con Pilotwings 64, fue uno de los t?tulos de lanzamiento para la nueva videoconsola.3 Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo, manej? las primeras ventas de la Nintendo 64, y ha llegado a vender m?s de 12 millones de copias en total,4 sin incluir las ventas en la Consola Virtual de la Wii.
Super Mario 64, el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Mario, estableci? un nuevo arquetipo para el g?nero, tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones. El juego ha sido llamado "revolucionario" y no s?lo ha influenciado a muchos grandes juegos en su g?nero, sino que tambi?n ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general.5 6 7
Al cambiar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 reemplaz? la tradicional pista de obst?culos de los juegos de plataformas por vastos mundos en los que el jugador debe completar m?ltiples y diversas misiones, colocando un ?nfasis en la exploraci?n. Al hacer esto, logr? preservar el "sentimiento" de los anteriores juegos de Mario al incluir muchos de sus elementos de juego y personajes.7 Es considerado por muchos cr?ticos y fans como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.8 9
Argumento:Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach en la que invita a Mario a su castillo para comer un pastel que ella misma prepar? para ?l. Cuando ?l llega, Mario se da cuenta de que Bowser ha invadido el castillo y encerrado a la Princesa y sus sirvientes dentro de ?l usando el poder de 70 de las 120 estrellas de poder del castillo. Muchas de las pinturas del castillo son portales hacia otros reinos, en los que las tropas de Bowser cuidan las estrellas. Mario debe buscar los portales y entrar a ellos para recuperarlas. A medida que va encontrando m?s estrellas, Mario logra tener acceso a m?s partes del castillo, llegando a tener tres batallas con Bowser al conseguir 8, 30 y 70 estrellas. Tras vencer a Bowser por tercera vez, Peach es rescatada y el poder de las estrellas del castillo es recuperado. Peach recompensa a Mario con el pastel que le prometi?.10 11
Jugabilidad:
Controles:Saltas con A Las habilidades de Mario en Super Mario 64 son mucho m?s diversas que aquellas de juegos anteriores de la saga de Mario. ?l puede caminar, correr, agacharse, gatear, nadar, escalar y saltar a grandes alturas o distancias utilizando el stick anal?gico y botones del controlador de la Nintendo 64. Como la habilidad especial de Mario en juegos previos era saltar, se prest? particular atenci?n a este movimiento. Saltos especiales pueden ser ejecutados al combinar un salto regular con otras acciones, incluyendo los saltos doble y triple (saltar dos y tres veces consecutivas, respectivamente), el salto largo y el salto hacia atr?s. Existen tambi?n maniobras especiales, como el salto en la pared (saltar de una pared a otra de una manera r?pida para llegar a distintas ?reas que de otra forma estar?an muy alto)10 11
Adem?s de sus saltos, Mario posee tambi?n algunos ataques f?sicos. Entre ellos se encuentra el golpe al suelo, el cual puede ser utilizado para anular el da?o recibido por caer desde un lugar muy alto. Mario puede tomar con sus manos ciertos objetos, una habilidad que es usada para resolver distintos rompecabezas a lo largo del juego. ?l puede tambi?n nadar bajo el agua a distintas velocidades. Su vida disminuye lentamente mientras est? bajo el agua (lo que representa el tiempo que puede contener la respiraci?n); debe encontrar monedas o burbujas de aire para recuperarla, o volver a la superficie antes de ahogarse.10
El mundo de Super Mario 64:Saltas con A Las habilidades de Mario en Super Mario 64 son mucho m?s diversas que aquellas de juegos anteriores de la saga de Mario. ?l puede caminar, correr, agacharse, gatear, nadar, escalar y saltar a grandes alturas o distancias utilizando el stick anal?gico y botones del controlador de la Nintendo 64. Como la habilidad especial de Mario en juegos previos era saltar, se prest? particular atenci?n a este movimiento. Saltos especiales pueden ser ejecutados al combinar un salto regular con otras acciones, incluyendo los saltos doble y triple (saltar dos y tres veces consecutivas, respectivamente), el salto largo y el salto hacia atr?s. Existen tambi?n maniobras especiales, como el salto en la pared (saltar de una pared a otra de una manera r?pida para llegar a distintas ?reas que de otra forma estar?an muy alto)10 11
Adem?s de sus saltos, Mario posee tambi?n algunos ataques f?sicos. Entre ellos se encuentra el golpe al suelo, el cual puede ser utilizado para anular el da?o recibido por caer desde un lugar muy alto. Mario puede tomar con sus manos ciertos objetos, una habilidad que es usada para resolver distintos rompecabezas a lo largo del juego. ?l puede tambi?n nadar bajo el agua a distintas velocidades. Su vida disminuye lentamente mientras est? bajo el agua (lo que representa el tiempo que puede contener la respiraci?n); debe encontrar monedas o burbujas de aire para recuperarla, o volver a la superficie antes de ahogarse.10
El mundo de Super Mario 64:Saltas con A Las habilidades de Mario en Super Mario 64 son mucho m?s diversas que aquellas de juegos anteriores de la saga de Mario. ?l puede caminar, correr, agacharse, gatear, nadar, escalar y saltar a grandes alturas o distancias utilizando el stick anal?gico y botones del controlador de la Nintendo 64. Como la habilidad especial de Mario en juegos previos era saltar, se prest? particular atenci?n a este movimiento. Saltos especiales pueden ser ejecutados al combinar un salto regular con otras acciones, incluyendo los saltos doble y triple (saltar dos y tres veces consecutivas, respectivamente), el salto largo y el salto hacia atr?s. Existen tambi?n maniobras especiales, como el salto en la pared (saltar de una pared a otra de una manera r?pida para llegar a distintas ?reas que de otra forma estar?an muy alto)10 11
Adem?s de sus saltos, Mario posee tambi?n algunos ataques f?sicos. Entre ellos se encuentra el golpe al suelo, el cual puede ser utilizado para anular el da?o recibido por caer desde un lugar muy alto. Mario puede tomar con sus manos ciertos objetos, una habilidad que es usada para resolver distintos rompecabezas a lo largo del juego. ?l puede tambi?n nadar bajo el agua a distintas velocidades. Su vida disminuye lentamente mientras est? bajo el agua (lo que representa el tiempo que puede contener la respiraci?n); debe encontrar monedas o burbujas de aire para recuperarla, o volver a la superficie antes de ahogarse.10
El mundo de Super Mario 64:Super Mario 64 se desarrolla dentro del Castillo de la Princesa Peach, el cual contiene tres pisos, un s?tano, una peque?a laguna y un patio trasero. El ?rea fuera del castillo es un ?rea introductoria en la que el jugador puede experimentar. Dispersas a trav?s del castillo existen entradas a los niveles de juego y otras ?reas, a las que usualmente se llega al saltar en una pintura.
Cada nivel es un mundo encerrado en el que el jugador es libre de moverse en todas direcciones y explorar el lugar sin l?mite de tiempo. Los mundos est?n llenos de enemigos que atacan a Mario, como tambi?n de amistosas criaturas que otorgan ayuda, ofrecen informaci?n o piden alg?n favor. Mario re?ne estrellas en cada nivel; algunas estrellas s?lo aparecen luego de que Mario ha completado ciertas tareas, cuya ubicaci?n usualmente se puede deducir gracias a su propio nombre. Estos desaf?os incluyen derrotar jefes, resolver acertijos, ganar una carrera a alg?n oponente y recolectar monedas. A medida que Mario re?ne estrellas, m?s ?reas del castillo son abiertas. Mario abre puertas del castillo usando llaves obtenidas tras derrotar a Bowser en niveles especiales.10
Mario es ayudado en algunos niveles por tres gorras que le otorgan poderes especiales. La Wing Cap permite a Mario volar, la Metal Cap lo vuelve inmune a casi todo el da?o y le permite caminar bajo el agua, y la Vanish Cap lo vuelve parcialmente inmaterial, permiti?ndole caminar a trav?s de ciertas paredes (adem?s de otorgarle invulnerabilidad frente a ciertos tipos de da?o).10 Algunos niveles contienen ca?ones, los cuales son activados luego de hablar con un Bob-omb Buddy color rosa. Luego de que Mario ingresa a un ca??n, ?l puede ser disparado para llegar a lugares distantes. Cuando Mario est? usando la Wing Cap, los ca?ones se pueden utilizar para llegar a grandes altitudes o volar a trav?s de un nivel r?pidamente.
Hay muchos secretos escondidos en el juego, de los cuales la gran mayor?a contienen estrellas adicionales que son necesarias para completar el juego en un 100%.
Desarrollo:El desarrollo de Super Mario 64 tom? menos de dos a?os, pero el productor/director Shigeru Miyamoto hab?a pensado en un juego en 3D de Mario m?s de cinco a?os antes, mientras trabajaba en Star Fox.12 13 Miyamoto desarroll? la mayor parte de los conceptos durante la era de la SNES y consider? hacerlo un juego para esta videoconsola (utilizando el chip Super FX), pero finalmente se decidi? por desarrollarlo para la Nintendo 64 debido a las limitaciones t?cnicas del sistema antes mencionado14 .
El desarrollo del juego comenz? con la creaci?n de los personajes y el sistema de c?mara. Shigeru Miyamoto y los otros dise?adores estuvieron inicialmente inseguros acerca de la direcci?n que deb?a tomar el juego, y necesit? muchos meses para seleccionar una vista de c?mara que fuera apropiada.12 El concepto original consist?a en que el juego tuviera caminos fijos, tal como un juego en perspectiva isom?trica, antes de que finalmente se optara por un dise?o en 3D.12 A pesar de que la mayor parte de Super Mario 64 terminar?a teniendo el dise?o tridimensional, elementos del concepto de caminos fijos se mantendr?an en ciertas partes del juego, particularmente en los tres encuentros con Bowser. Uno de los programadores de Super Mario 64, Giles Goddard, explic? que estos escasos elementos lineares sobrevivieron para as? forzar a los jugadores a llegar hasta donde se encontraba Bowser, m?s que a explorar el nivel.12 El equipo de desarrollo sostuvo una alta prioridad en mantener los movimientos de Mario de una manera correcta, y antes de que los niveles fueran creados el equipo probaba y ajustaba las animaciones de Mario. El primer escenario de prueba usado para probar los controles y las f?sicas incluy? a Mario y al conejo MIPs.
La filosof?a de desarrollo de Shigeru Miyamoto tras Super Mario 64 era incluir m?s detalles.13 Muchos de estos fueron inspirados desde la vida real; por ejemplo, un personaje est? basado en la esposa del director [asistente] Takashi Tezuka, quien "es muy callada normalmente, pero un d?a explot? debido a todo el tiempo que [Tezuka] se encontraba trabajando. En el juego, ahora hay un personaje (Big Boo) que disminuye su tama?o (o se ve semi-transparente) cuando Mario lo mira, pero que cuando Mario se da la vuelta crece de una manera enorme y amenazadora.15 " El juego se caracteriza tambi?n por presentar m?s acertijos que anteriores juegos de la saga de Mario. Fue desarrollado simult?neamente con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero como este juego fue lanzado a?os despu?s, algunos acertijos fueron sacados desde ese juego y llevados a Super Mario 64.16
Informaci?n confiable acerca del nuevo juego en 3D de Mario se filtr? por primera vez en noviembre de 1995, y una versi?n jugable de Super Mario 64 fue presentada d?as despu?s como parte de la premier mundial de la Nintendo 64 (conocida en ese entonces como Ultra 64) en el Nintendo SpaceWorld. En este punto, los controles b?sicos ya hab?an sido implementados, y el juego hab?a sido reportado como completo en un 50%, a pesar de que la mayor parte del dise?o de los niveles se mantuvo. Al menos 32 niveles fueron planeados, pero el n?mero baj? considerablemente en la versi?n final, pues s?lo 15 lograron tener lugar (o 25, si se consideran los 10 mini-niveles adicionales).13
La m?sica fue compuesta por el veterano Koji Kondo, quien utiliz? nuevas interpretaciones de las familiares melod?as de juegos anteriores, as? como tambi?n material completamente nuevo.
Super Mario 64 fue uno de los primeros juegos de la saga en incluir la voz de Charles Martinet. Tambi?n incluye a Leslie Swan como la Princesa Peach y a Issac Marshall como Bowser. Los personajes hablan m?s en la versi?n en ingl?s que en la versi?n en japon?s: se a?adieron expresiones adicionales a Mario en esta ?ltima, como la exclamaci?n Here we go! al ingresar a un nivel,16 un saludo en la pantalla inicial del juego, y frases que dice mientras est? dormido.
Recepci?n:Super Mario 64 es, seg?n 1UP.com, uno de los primeros juegos en traer una saga de juegos en 2D al modo en tres dimensiones.7 El juego fue dise?ado con las anteriores maniobras de Mario, bloques con poderes, temas de niveles (como prado, lava, hielo, desierto, etc.) y enemigos, entre otras cosas. La transici?n de Super Mario 64 de acci?n de plataformas en 2D a acci?n de plataformas en 3D fue titulada como un gran ?xito seg?n muchos jugadores, y el juego en s? fue un ?xito de ventas.
Tambi?n hubo quienes pensaron que Super Mario 64 no fue fiel a la jugabilidad de sus predecesores. En la transici?n a las tres dimensiones, muchos de los elementos cl?sicos de la saga fueron retocados dr?sticamente, colocando un ?nfasis en la exploraci?n por sobre el tradicional "salto en plataformas". Adem?s, el acceso libre a los niveles modific? a?n m?s la estructura jugable, alej?ndola definitivamente de la de los juegos de arcade originales. Por ultimo, la dificultad tambi?n se vio bastante afectada.17
Cr?ticas:Super Mario 64 fue alabado en la prensa de los juegos, y es todav?a altamente aclamado. Ha tenido numerosos premios, incluyendo honores de "Juego del A?o" de parte de los miembros de la media de los juegos, como tambi?n la distinci?n de formar parte de la selecci?n Player's Choice de Nintendo. Ha alcanzado altos lugares en muchas listas de "los mejores juegos de todos los tiempos", catalogado como #1 por Next Generation Magazine, #5 y #1 por Nintendo Power en sus ediciones 200 y 100 respectivamente, #1 por Super PLAY, #5 por IGN,19 #5 por Electronic Gaming Monthly, #12 por GameInformer20 y #13 por los usuarios de GameFAQs.21 EGM le otorg? a Super Mario 64 un premio de oro en su review inicial, Famitsu un casi perfecto 39/4022 y en Edge fue uno de s?lo cinco juegos en conseguir un puntaje perfecto 10/10. GameSpot nombr? a Super Mario 64 como uno de los 15 juegos m?s influyentes de todos los tiempos.5
En Espa?a, Nintendo Acci?n le puntu? con un 99 sobre 100, mientras que la revista Hobby Consolas no lo calific? debido a la grandeza y a la innovaci?n que supuso Super Mario 64 para el mundo de los videojuegos, dejando en inc?gnita el espacio dedicado a la nota, calificaci?n que no ha podido igualar ning?n otro juego.
Impacto y legado:Super Mario 64 coloc? muchos precedentes a seguir para los juegos de plataformas en 3D.7
La mayor?a de los juegos en 3D existentes en la ?poca usaban una perspectiva en primera persona, pero un juego de plataformas como Super Mario 64 requer?a una c?mara libre. Por lo tanto, el mundo del juego es visto a trav?s de una c?mara de video operada por Lakitu.11 Lakitu mueve la c?mara autom?ticamente, pero el jugador puede cambiar la perspectiva manualmente cuando sea necesario, ya que la vista de la c?mara queda ocasionalmente atrapada detr?s de las paredes o en ?ngulos extra?os. Est? fue una ?til innovaci?n, debido a que otros juegos eran pr?cticamente imposibles de jugar debido a una mala c?mara.23
El stick anal?gico de la Nintendo 64 permiti? movimientos de personajes m?s realistas y con un amplio rango, superando en este sentido a los controladores digitales de videoconsolas anteriores. Super Mario 64 explota esta caracter?stica de manera extensiva. Por ejemplo, la velocidad de Mario var?a dependiendo del grado en el que se empuje el stick anal?gico.11 El rango y direcci?n de muchos otros movimientos puede tambi?n ser controlado. Las batallas contra Bowser exhiben esto al forzar al jugador a rotar el stick en c?rculos para as? hacer girar a Bowser y luego lanzarlo hacia unas minas colocadas alrededor de la arena.24
Desde la aparici?n de este juego, un ?rea central, donde los controles pueden ser aprendidos antes de entrar a los niveles, ha sido usada en muchos juegos de plataformas en 3D. En adici?n a esto, el dise?o de los niveles basados en misiones fue una inspiraci?n para otros dise?adores de juegos. Por ejemplo, Martin Hollis, quien produjo y dirigi? GoldenEye 007, dice que "la idea de la gran variedad de misiones en un solo nivel vino de Mario 64".25
Remakes y secuelas:Super Mario 64 fue por primera vez relanzado en Jap?n el 18 de julio de 1997 como Shindou Super Mario 64. Esta versi?n incluy? el sistema para el Rumble Pak, adem?s de las voces de la versi?n americana.26 27 En 1998, Super Mario 64 fue relanzado en Am?rica como parte de la l?nea Player's Choice: una selecci?n de juegos con gran demanda vendidos a un menor precio.
Un remake para Nintendo DS llamado Super Mario 64 DS estuvo disponible para el lanzamiento del sistema port?til en 2004. Yoshi, Luigi, y Wario fueron a?adidos como personajes adicionales, y el juego present? estrellas y niveles adicionales, minijuegos jugables con la pantalla t?ctil y unos pocos modos de multijugador.28
Super Mario 64 es descargable para la Consola Virtual de la Wii por mil Wii puntos.29 Este lanzamiento a?ade la compatibilidad con el Controlador Cl?sico y el de la Nintendo GameCube, y adem?s mejora la calidad de la imagen al rendir pol?gonos aproximadamente al cu?druple de la resoluci?n de 320x240 de la Nintendo 64. Esta versi?n es capaz de correr a 480p en una configuraci?n apropiada.
Super Mario 64 2 fue planeado para la Nintendo 64DD, pero fue cancelado debido a la falla de dicho sistema, como tambi?n a la carencia de progreso en su desarrollo. Super Mario Sunshine para la Nintendo GameCube mejor? las habilidades de Mario en Super Mario 64, al a?adir una m?quina contenedora de agua. El siguiente juego de plataformas en 3D de Mario es Super Mario Galaxy, el cual ha sido lanzado para la Wii en noviembre de 2007.
Pero Machinima (programa para usarse en caso de una pel?cula, serie o corto perfecto con un emulador de videojuegos) puede usarse en Super Mario 64 gracias al Proyecto 64 (el emulador de Nintendo 64 m?s famoso), incluso se dice que tal juego es el m?s usado por Machinima. Alta definici?n, clonaci?n de jugadores, pantalla verde, entre otras funciones hacen a Machinima m?s famoso que el Hypercam.
Rumores:Debido a la gran popularidad de este juego, rumores acerca de errores de programaci?n y secretos se dispersaron r?pidamente tras su lanzamiento.30 El rumor m?s popula de todos indica que es posible jugar como Luigi, el hermano de Mario. Este rumor tuvo nacimiento a partir de un texto borroso que puede ser encontrado en el pedestal de una estatua ubicada en el patio trasero del castillo, el cual supuestamente dice "L is Real 2041", lo que caus? grandes especulaciones. IGN recibi? tantas preguntas y supuestos m?todos para obtener a Luigi que se comenz? a ofrecer una recompensa para cualquier persona que lograra probar su existencia en el juego.31 Sin embargo, ning?n m?todo real fue descubierto y el n?mero de claves falsas para obtener a Luigi cay? dram?ticamente.32
Nintendo ha negado consistentemente la existencia de Luigi dentro del juego, y nunca emiti? alg?n comentario acerca del significado del supuesto "L is Real 2041", excepto en la edici?n de Nintendo Power del D?a de los inocentes de 1998. En esta edici?n, la secci?n "Noticias Breves de abril" dec?a que se har?a una discusi?n de la cr?ptica frase en la p?gina 128, pero la revista conten?a s?lo 106 p?ginas.33 La secci?n "Noticias Breves de abril" tambi?n conten?a un art?culo titulado "Luigi 64", en el que se comentaba de una manera graciosa acerca de los rumores.33 Luigi es un personaje jugable en el remake para Nintendo DS, Super Mario 64 DS. Entre otras referencias a la saga de Mario, la sospechosa textura reaparece en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un juego basado en una versi?n altamente modificada del mecanismo de Super Mario 64. Adicionalmente, un texto borroso similar puede ser encontrado en el Bone Yard del juego Luigi's Mansion.

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